¿De qué manera la utilización de un
paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por
tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las
políticas institucionales y educativas que las sustentan?
La tecnología ha entrado a
forma parte de la vida de las personas en el campo laborar, social, recreativo,
familiar, educativo entre otros. Siendo el campo educativo en donde la
tecnología ha demostrado que esta, puede ser un puente para mejorar procesos de
aprendizaje en los estudiantes que pertenecen a una era cambiante y en la cual este
proceso ya no se da en un contexto único, presencial e individual.
Así pues, también ha
emergido un paradigma que toma al ser
humano como un todo que pertenece a un
contexto (social, histórico y cultural) y que interactúa con su medio. Fernández 2009 tomando
a Vygotsky como referente de este paradigma menciona que “el desarrollo humano
y el aprendizaje no son construcciones individuales, si no que son
fundamentalmente el producto de la participación social ligado al uso de
herramientas culturales” (p.15) y en el
cual las tecnologías de la información y comunicación (TIC) entran a formar
parte de este como una herramientas que media procesos que permiten promover actividades de transformación dentro del proceso educativo.
Por lo tanto, en las instituciones educativas
se ha venido trabajando en la
integración de las TIC como herramientas que apoyan el proceso de los
educandos. Sin embargo, para que esto sea productivo y significativo es importante que
el rol del docente y del estudiante cambie. En consideración con lo anterior se
toma como referente el modelo centrado en la persona y dentro el cual toma como clave importante y central
del proceso al estudiante sujeto activo, consiente de su aprendizaje, autónomo y
motivado el cual según Heredia y Romero (2007) es tomado como “el objetivo de
la acción educativa”.En este sentido el modelo centrado en el estudiante
requiere de un esfuerzo mayor por parte del docente en cuanto a la planificación,
diseño, estructura, desarrollo y evaluación de actividades en las cuales el contexto y las
herramientas que en este se encuentra, han de jugar un papel a favor del proceso educativo
del estudiante. En mención al rol del docente en el modelo centrado en la
persona este se pone a disposición como un recurso más para el
aprendizaje como facilitador y mediador de recursos y contenidos en una
dirección más amplia Heredia y Romero (2007).
Por consiguiente, tomando el paradigma sociocultural, el modelo
centrado en la persona y las TIC para el
diseño de las actividades académicas una
forma de diseñar actividades pedagógicas son las comunidades de práctica la cual se
convierte en el medio para que el
docente diseñe y estructure un programa de actividades que motiven al
estudiante. Se menciona que estas comunidades de practica promueven el trabajo colaborativo
entre pares y demás miembros de la comunidad en la cual se co-cosntruye el conocimiento
a través de la participación activa
de los miembros para dar solución a las tareas o problemas planteados
usando el diálogo Wenger (2001).
Las redes sociales como Facebook y las
wkkis forman una comunidad de practica ya que entorno a ella se reúne un grupo
de personas que comparten intereses comunes y que a través de la interacción y
la comunicación variada donde el lenguaje ya sea oral u escrito entra a forma
parte como herramienta social y culturar permite la interacción y el desarrollo
actividades formativas en torno a una área o cursos especifico compartiendo los
elementos que forman parte de la comunidad de práctica (empresa conjunta,
compromiso compartido y repertorio mutuo)
dentro de estas comunidades se desarrollan actividades planificadas previamente por el docente el cual
estructura, diseña y orienta las actividades en torno a una meta conjunta. Este
proceso permite que la retroalimentación y evaluación sea continua e inmediata ya que el docente puede evidenciar que tanto
participa y aporta cada miembro a la actividad apoyando o estimulando al
estudiante para avanzar en su proceso. Siendo esta una forma en la cual se
evidencia el trabajo tanto individual como grupal, donde las herramientas culturales permiten que
el aprendizaje se facilite en compañía de otros.
Además, de las comunidades de práctica
que integra características del paradigma sociocultural y del modelo
orientado a la persona, también se encuentran los objetos de aprendizaje como recursos digitales que integran variedad de actividades a partir de la
integración de recursos multimodales (rico en recursos) que permiten ser
trabajados de formar secuencial o de forma individual (unidades auto contenidas
de aprendizaje) cuya cualidad destacada es la reutilización, lo que permite
ser usado en diferentes escenarios. Wiley
define estos recursos como “cualquier recurso digital que pueda volver a
utilizarse para apoyar el aprendizaje” .Es así, como estos recursos son un instrumento
importante en las prácticas educativas orientadas bajo el paradigma
sociocultural ya que permite la utilización de las TIC como herramientas que
permiten al docente diseñar, estructurar y reutilizar recursos digitales haciendo las adecuaciones necesarios o pertinentes
según sus necesidades para una actividad o practica educativa. La evaluación o
seguimiento se da como parte del desarrollo del programa.
En relación con las políticas institucionales han
de estar orientadas a la actualización y mejora continua de los procesos
educativos partiendo de políticas de calidad donde el estado brinde el soporte
y equipamiento necesario para que estas vayan a la par de la sociedad del
conocimiento, donde los docentes puedan en sus practicas educativas mejorar procesos de aprendizaje creando un puente entre lo tecnológico
y lo educativo.
Para finalizar Fernández (2009) menciona que “desde la perspectiva sociocultural, alumnos,
maestros y herramientas culturales, utilizadas como parte de un proceso de participación
social, crean contextos de actividad donde el aprendizaje es posible” (p. 24).
Referencias
Heredia, Y., & Romero, M. E. (2007). Un nuevo
modelo educativo centrado en la persona: compromisos y realidades. En A. Lozano
Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de
Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 53-75). México: Limusa.
Fernández, J. (2009b). Aprendiendo a escribir
juntos: Multimodalidad, conocimiento y discurso. Monterrey: Comité Regional
Norte de Cooperación con la UNESCO / Universidad Autónoma de Nuevo León.
Fernández. J. (2009). Las tecnologías de la información
y la comunicación desde la perspectiva de la psicología de la educación. (J.
Arévalo Zamudio, & G. Rodríguez Blanco, Edits.) México, Distrito Federal,
México: Secretaría de Educación Pública/Dirección General de Materiales
Educativos.
Ramírez, M.S. (2007). Administración de objetos de
aprendizaje en educación a distancia de colaboración interinstitucional. En
Lozano Rodríguez, & J.V. Burgos Aguilar. Tecnología Educativa en un Modelo
de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 35-373).Mexico: Limusa.
Wenger, E. (2001). Comunidades de Práctica:
Aprendizaje, Significado e Identidad. Barcelona: Paidós.
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